|
|
拓展项目盗梦空间项目类型:团队合作学员人数:10-30人总培训时间:80分钟项目布置:5分钟项目进行:40分钟项目回顼:35分钟培训场地: 户外戒室内,地面平坦,面积大于6m*6m。培训器材: 任务卡一套(30张),每人一把椅子。拓展项目盗梦空间游戏规则1、若有学员认识这套图片,可示意其潜伏,保护其他人的体验感;2、严格控制一切企图给他人展示图片的行为,尤其是项目初期,扣分一定要坚决;3、注... 活动介绍:《嗨翻办公室》是一款能够快速激发团队活力、助力员工解压的微团建产品。活动全程通过线上和线下同步进行。让趣味进阶,让体验升级。 在办公室内即可开展的团建活动!公司团建打破场地限制,就地开启团建,筹划活动更轻松,更高xiao!有趣创新的竞技活动,为办公室带来一场嗨翻全场的体验。快速调动团队气氛,为团队注入活力。项目亮点:01.轻团建:轻松微团建,便捷更高xiao;02.新体验:科技赋能... 项目介绍:将一帮人分为A、B两队,两队人相互间不能沟通,在通过内部探讨、投票以后向另一方出牌,出牌只有是红黑两色。另备一位通信员,用作在两队相互间公开另一方的出牌,团建活动通信员需要在确定A或B组的出牌结果有效以后,才可以公开另一方小队的出牌。项目目标:认识悖论、博弈论等基础知识;公司内的职责分工、资源稀缺、战略倾向与内部相互竞争问题;认识相互竞争、相互合作、共赢战略的意义,感悟共赢的战略思... 项目介绍:斗转星移项目要求参与学员站成一圈,每个人在心中找到另外两个人为坐标,与这两个人始终都保持相等的距离。项目目标:每个人对别人的影响超过你自己的想象;很多人多以自己为中心,有人以别人为坐标,你以为别人也会以你为坐标,实际上可能不是,也许谁都不以你为坐标;组织永远都在变化,变化不以人的意志为转移,你能做的首先是主动沟通,其次是调整适应;组织中某些部分并不一定是最重要的部分,但是都对组织产... 项目说明:红黑游戏的来自于图克(Tucker)1950年提出的一个**的博弈模型“囚徒困境”,在博弈论中,这是一个完全信息静态博弈的典型案例。(所谓的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各种情况下损失或收益,也知道自己在在各种情况下的损失或收益。囚徒困境博弈的基本假设如下:警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行。只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立。为了... “四票人生”是以人际关系为主感恩课程,通过表达方式让学员感受到过往人生及过往经历所错过的人和事,让大家在不同的选择面前,感受不同的人际关系以及不同的人生道理,当触景生情时,难以忍受的眼泪洗刷着自己的灵魂,深刻的体验让自己知道未来,该如何对待身边的每一个人。人生四票生活中,我们每天在跟不同的人打交道,静静回想下你是以什么样的态度对待你身边的人?投一票彼此曾经有过节,仇视对方、甚至想至对方于死地... 项目名称:青春自画像项目时间:约30-40分钟项目道具:A4纸每人一张,彩笔项目人数:小组完成,每组人数4-8人项目场地:室内,或者安静的室外项目特点:1、操作简便,全员参与度高,激发成员创新思维:2、画像不必拘泥形式,并不需要绘画基础,只要能够展现和表达自我;项目操作:1. **轮:自画像交换——画上最能代表自己的相貌特征,找三个不同的人交换名片,解释名片。2. 第二轮:画自我成长的地方—... 【心语掘金】:在日常生活,工作或学习中我们是否感觉到与领导或者老师都有一层隔阂,但是又不明白该如何解除这层隔阂,只能望而却步,不敢与他们建立有效的相互沟通,把一些想要说的话压在内心,这些隔阂虽然感觉很浅却像一道鸿沟,现在给你一次机会,你可以向自己的领导或者老师说自己的心里话吗?拉近彼此的信任度,同时更好的了解自己在他们眼中是怎样的人。用真诚来面对自己的伙伴,把自己的心里话,想说但又因各种顾虑... |